2023年12月12日更新
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ここでは、N.Mの作成した自作ゲームやアプリケーションをあげております。是非お楽しみ下さい。
もちろんフリーです。
※致命的なバグ等無いように気をつけていますが、何かトラブルがありましてもこちらは責任を負えませんので、自己責任でプレイして下さい。
※ゲーム本体や画像、音楽等の2次配布は禁止とさせて頂きます。
バグ報告はこちらの方で承りますので、もしバグ等ございましたらこちらに報告いただけると助かります。
バグ報告等はこちら
※最近はゲームよりもツールアプリケーションがメインになっておりますが,
アプリケーション等趣味で作り次第あげていく予定です.
✡目次✡
2023年12月
MarchingCubeRay
陰関数モデルレンダリングデモ
対応機種:PC、スマートフォン(PC推奨)
制作期間:2週間(2023年11月上旬)
デモ
詳細
ふと陰関数モデルをレンダリングするのにこういう方法はできないかと思いつき、WebGL2を使用して実装してみたデモです。
デモでは超2次楕円体を描画しており、パラメタを制御することで球をはじめとした様々な形状を表示できます。
陰関数モデルを表示する際は、通常はマーチングキューブ法やレイマーチング法などを使用します。
今回、空間を格子に分割し、格子内の立方体をバウンディングボックスに見立て、その立方体内でレイマーチングを行う方法を試しました。
(この方法を勝手にマーチングキューブレイと名づけました。)
この実装をしている中で、WebGL2やシェーダ周りの知見をいろいろ得られました。ちょうど、2023年のQiitaアドベントカレンダーが告知されていたので、
途中からQiita記事を書きながら、実装を進めました。また、今回初めてWebGL2での実装を行いました。
関連記事
[自由研究] WebGL2で陰関数モデルをレンダリングしてみた
[自由研究] WebGL2で陰関数モデルをレンダリングしてみた の補足
ソースコード(リポジトリ)
MarchingCubeRayのリポジトリ
2022年2月
NM_MicDisplay for Web
ブラウザ版音声可視化バーチャル背景
対応機種:PC、スマートフォン(PC推奨)
制作期間:2週間(2022年2月下旬)
サイトに行く
2021年5月
ぽわぽわピンボール
ピンボール ブラウザゲーム
難易度:普通
対応機種:PC、スマートフォン(PC推奨)
制作期間:1週間(2021年5月上旬)
ゲームをプレイ
詳細
うちわであおいで、ぽわみを飛ばせ!ぽわみ同士をぶつけ、ぽわぽわさせよう!
ゴールデンウィークに仲間内でゲームジャムやらないかという話になり、作りました。テーマは「ぽわみ(仲間内で象徴?となっているペンギン)」。
玉同士をぶつけ合うピンボールだったら、玉をぽわぽわできるし、シンプルな割に面白いんじゃないかという構想で作りました。
「長屋合宿を取り戻せ!」で自作したJavaScriptライブラリを再利用して作っています。
2020年12月
Chrome拡張
対応機種:PC
制作期間:4日くらい(2020年12月上旬)
Chromeウェブストアで入手する
詳細
Twitterのホーム画面で一番上を表示している時に、一定時間間隔で自動更新するためのChrome拡張です。
ChromeでTwitter開きながらゲームしていると、Twitterのタイムラインが気付いたら1時間前になっていたりしていたので、作りました。
2020年8月
長屋合宿を取り戻せ!
落ちものパズル ブラウザゲーム
難易度:難しい
対応機種:PC、スマートフォン(PC推奨)
制作期間:1週間(2020年8月上旬)
ゲームをプレイ
詳細
事の発端
コロナウィルスの影響で長屋合宿(仲間内での旅行)が中止になり、合作が突然企画されたので、
夏休み企画として久しぶりにゲームを作りました。
長屋合宿をこの順に一列につなげると周りを巻き込んで消える落ちものパズルです。
長屋合宿への想いをつなげて、コロナウィルスを全滅させよう!
前回のブラウザゲームとは違い、BGMやSEをつけ、スマートフォンにも(一応)対応させました!
また今回は、描画や音声、操作部分の処理はクラスとして分離して実装しました。
ライブラリみたいに使えるようにしたので、今後ブラウザゲームを作る機会があれば、今回のものを再利用できそうです。
CitedRTViewer
Chrome拡張
対応機種:PC
制作期間:2020年1月~8月(日数はそこまで費やしていないです。)
Chromeウェブストアで入手する
詳細
2020年の初めのほうにTwitterがリプライを禁止できる機能を追加するという告知をしていたので、
リプライ対策しているデマ情報などを見た場合に、引用RTを通して判断できるように作ったChrome拡張です。
その後Twitterでも公式的に引用RTを表示する機能ができましたが、順番がおかしかったり、すべてのツイートに
同じ引用がついていて見づらかったです。ですので、検索を経由して表示することで時間順に並び替えられるようにしたり、
一番上以外の引用は消すようにして、差別化を図っています。
2020年7月
NM_MicDisplay
音声可視化アプリケーション+仮想カメラ
対応機種:PC
制作期間:3週間くらい(2020年7月前半)
ver. 1.2ダウンロード
TL Extension
Twitterクライアント
対応機種:Androidスマートフォン
制作期間:半年くらい?(2020年2月くらいから)
TLExtensionのリポジトリ(ソースコード)
2018年2月
TL Members
※プライバシー保護のため,ぼかしてありますが,ここにタイムライン上にいるユーザ名が表示されます.
Twitterツール
対応機種:PC
制作期間:2か月くらい(2018年2月,5月,2019年1月)
バージョン:1.0.0
Twitter APIの有料化に伴い、使用できなくなるため、ダウンロードリンクは削除しました。
2017年8月
Twitter bot
制作期間:4か月くらい(2016年6・7月,2017年5・6月)
Twitter APIの有料化に伴い、使用できなくなるため、リンクを削除しました。
詳細
ゲームではないですが,ツイートの頻度を曜日時間帯ごと,日ごとに可視化するbotを作りました.
このbotにリプライを送ることで,可視化結果が返信で返ってきます.
ツイートの傾向だったり,ツイートによる生活習慣への影響などを見ることができます.
2015年11月
無限の弾幕避けゲーム・プログラム間違い探し
弾避けゲームと間違い探し
難易度:普通
対応機種:PC
製作期間:2ヶ月くらい(2015年7月、8月)
ダウンロード
詳細
Javaで作ったゲームです。詳細は以下のブログも参照していただければと思います。
弾幕避けゲーム・・・ひたすらばらまき弾を避けていくSTG練習用アプリ
プログラム間違い探し・・・プログラムソース使った間違い探しです。全部間違いをみつけるとプログラムが実行されます。
"Javaを使っての簡単なゲーム"
2015年2月
東方音同調 Synchronous Shooter
弾避けゲーム
難易度 やや難しい
対応機種:PC
製作期間 1ヶ月くらい(2015年1月、2月)
ダウンロード
詳細
音に合わせて藍様の弾幕をよけるゲーム。動画でも出しました。東方二次創作です。
2014年11月三田祭出展ゲーム(@KCS)
Magic and Bullet
縦弾幕シューティングゲーム
難易度 難しい
対応機種:PC
製作期間 10ヶ月ぐらい(2014年2月から11月)
ver1.02ダウンロード
ver1.01ダウンロード
詳細
通常弾からレーザー、曲線レーザーなどをいろいろ盛り込んだ王道を往く弾幕STG
メインショット、サブウェポン、ボムの3種の武器を使いこなせ!!
今回は絵や音楽も含め、(フリーソフトの力を借りて)すべて自分で作りました。
(2015/03/13追記)処理落ちやフルスクリーン、ウィンドウ切り替え時に背景が消えるバグを修正したver1.02を公開いたしました。
(ただし、64bit版なので32bitOSを使用している方はver1.01をダウンロードしてください。)
2014年4月
弾幕回避劇
弾避け ブラウザゲーム
難易度 やや難しい(ブラウザによって差有り)
対応機種:PC
製作期間 2ヶ月くらい(2013年2月、3月)
ゲームをプレイ
詳細
弾幕を避けるだけのシンプルなゲーム。初のブラウザゲームです。
2013年11月三田祭出展ゲーム(@KCS)
I wanna be the 3D!!
鬼畜アクションゲーム
難易度 鬼畜レベル
対応機種:PC
製作期間 4ヶ月ぐらい(2013年8月から11月)
ダウンロード
詳細
理不尽な鬼畜アクションをあなたに。その鬼畜さと初見殺しで有名なアイワナを3D化!!理不尽レベルのステージを駆け抜けろ!!
cycle puzzle
パズルゲーム
難易度 易しい
対応機種:PC
製作期間 4ヶ月ぐらい(2013年4月から7月)
ダウンロード
詳細
ちょっとしたパズルゲーム♪ 制限時間内で多くのピースをつなげて消して高得点を目指せ!!
2012年以前作製のゲーム
Block Breaker
弾避け×ブロック崩し
難易度 やや難しい
対応機種:PC
製作期間 手こずって半年くらい
ダウンロード
Quick Command
ボタン入力ゲーム
難易度 易しい
対応機種:PC
製作期間 4ヶ月くらい
ダウンロード
詳細
一番最初に作ったゲーム。速くコマンド入力を!!
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